Nove publikacije
Videoigre nisu uvijek štetne
Posljednji pregledao: 01.07.2025

Svi iLive sadržaji medicinski se pregledavaju ili provjeravaju kako bi se osigurala što je moguće točnija činjenica.
Imamo stroge smjernice za pronalaženje izvora i samo povezujemo s uglednim medijskim stranicama, akademskim istraživačkim institucijama i, kad god je to moguće, medicinski pregledanim studijama. Imajte na umu da su brojevi u zagradama ([1], [2], itd.) Poveznice koje se mogu kliknuti na ove studije.
Ako smatrate da je bilo koji od naših sadržaja netočan, zastario ili na neki drugi način upitan, odaberite ga i pritisnite Ctrl + Enter.
Rasprave o opasnostima videoigara sa scenama nasilja i ubojstava nisu nove, ali su i dalje aktualne.
Mišljenja većine stručnjaka slažu se da nasilne računalne pucačine negativno utječu na ljudsku psihu i potiču agresiju tijekom duljeg vremenskog razdoblja.
Teško se ne složiti s tim, pogotovo jer su djeca dvostruko podložnija ovom utjecaju.
Međutim, nedavna istraživanja znanstvenika pokazuju drugu stranu videoigara, odnosno malo drugačiji razlog koji uzrokuje da igrači postanu agresivni.
Kako se ispostavilo, nasilne videoigre nisu toliko štetne kada se igraju u timu.
Novo istraživanje istraživača Sveučilišta Ohio State objavljeno u časopisima Communication Research i Cyberpsychology, Behavior and Social Networking pokazuje da nasilne igre ne čine igrače agresivnima, pod uvjetom da je osoba timski igrač.
Znanstvenici su analizirali ponašanje dviju skupina učenika, od kojih je jedna igrala u timu, a svaki sudionik u drugoj skupini igrao je sam za sebe. Prije toga, sudionici su ispunili upitnik koji je znanstvenicima omogućio da utvrde stupanj njihove ovisnosti o igri, kao i razinu agresije.
Rezultati sugeriraju da suradnja s drugim igračima čini ljude kooperativnijima i manje neprijateljski raspoloženima nego solo igrače.
„Postoji jasna veza između nasilnih videoigara i agresivnog ponašanja, ali većina studija koje su to jasno pokazale provedena je kada su ljudi igrali sami. Danas društveni aspekt pucačina donekle mijenja stvari“, kaže koautor studije dr. David Evoldsen. „Uključeni ste u igru, napeti ste i ljuti dok ubijate virtualne protivnike, ali taj negativni emocionalni učinak neutralizira timska igra.“
Podaci dobiveni analizom bihevioralnih reakcija igrača sugeriraju da je važno uzeti u obzir ne samo sadržaj igara, već i način na koji ih ljudi igraju. Također, zajedničke akcije usmjerene na postizanje zajedničkog cilja u virtualnom svijetu videoigara mogu ujediniti ljude koji u stvarnom životu možda nikada ne bi pronašli zajednički jezik.
Sljedeća faza istraživanja stručnjaka bit će proučavanje teme: "Što je važnije, suradnja s drugima ili ubijanje računalnih čudovišta?"