Video igre nisu uvijek štetne
Posljednji pregledao: 16.10.2021
Svi iLive sadržaji medicinski se pregledavaju ili provjeravaju kako bi se osigurala što je moguće točnija činjenica.
Imamo stroge smjernice za pronalaženje izvora i samo povezujemo s uglednim medijskim stranicama, akademskim istraživačkim institucijama i, kad god je to moguće, medicinski pregledanim studijama. Imajte na umu da su brojevi u zagradama ([1], [2], itd.) Poveznice koje se mogu kliknuti na ove studije.
Ako smatrate da je bilo koji od naših sadržaja netočan, zastario ili na neki drugi način upitan, odaberite ga i pritisnite Ctrl + Enter.
Razgovori o opasnostima video igara s prizorima nasilja i ubojstva više nisu novi, ali još uvijek su relevantni.
Mišljenja većine stručnjaka slažu se da brutalni računalni "pucači" negativno utječu na ljudsku psihu i potiču agresiju na duže vremensko razdoblje.
Teško je ne biti u nesuglasju s tim, pogotovo jer djeci dvostruko utječu ovaj utjecaj.
Međutim, nedavna istraživanja znanstvenika pokazuju prijateljima strani video igara, odnosno nešto drugačiji razlog, što uzrokuje agresivni stav igrača.
Kao što se ispostavilo, brutalne video igre u igri nisu toliko štetne ako igrate u timu.
Nova istraživanja znanstvenika sa Sveučilišta Ohio objavljena u časopisima Communication Research and Cyberpsychology, Behavior and Social Networking. Pokazuju da igre s prizorima nasilja ne čine igrače agresivnim, pod uvjetom da je osoba timski igrač.
Znanstvenici su analizirali ponašanje dviju skupina učenika, od kojih je jedan igrao u timu, a svaki sudionik druge skupine igrao je za sebe. Prije toga sudionici su položili upitnik koji je omogućio znanstvenicima da utvrde stupanj njihove ovisnosti o igri, kao i razinu agresije.
Rezultati pokazuju da suradnja s drugim igračima uzrokuje suradnju osobe, a ne razinu neprijateljstva koju igrači pojedinačno osjećaju.
"Očito je da veza nasilnog ponašanja sa nasilnim video igrama postoji, ali većina je studija nedvosmisleno tvrdila o tome, održana u vrijeme kad su ljudi igrali pojedinačno. Trenutno, socijalni aspekt "strijelaca" donekle mijenja situaciju, - kaže koautor studije, dr. David Evoldsen. - Strastveno ste u igri, u napetosti i gnjevu, ubijate virtualne protivnike, ali ovaj negativni emocionalni efekt neutralizira reprezentaciju. "
Podaci dobiveni analizom reakcija u ponašanju igrača, daju uvjerenje da je važno uzeti u obzir ne samo sadržaj igara, već i način na koji ljudi igraju ovu igru. Također, zajedničke akcije usmjerene na postizanje jedinstvenog cilja u virtualnom svijetu videoigara mogu ujediniti ljude koji u stvarnom životu možda nikada nisu pronašli zajedničko tlo.
Sljedeća faza stručnjaka će biti istraživanje teme: "Što je još važnije, suradnja s drugima ili ubijanje računalnih čudovišta?".