Gamemeri različito rade na mozgu
Posljednji pregledao: 07.12.2018
Svi iLive sadržaji medicinski se pregledavaju ili provjeravaju kako bi se osigurala što je moguće točnija činjenica.
Imamo stroge smjernice za pronalaženje izvora i samo povezujemo s uglednim medijskim stranicama, akademskim istraživačkim institucijama i, kad god je to moguće, medicinski pregledanim studijama. Imajte na umu da su brojevi u zagradama ([1], [2], itd.) Poveznice koje se mogu kliknuti na ove studije.
Ako smatrate da je bilo koji od naših sadržaja netočan, zastario ili na neki drugi način upitan, odaberite ga i pritisnite Ctrl + Enter.
Hobi za računalne igre posljednjih godina dobiva na ljestvici, osobito među igračima među djecom i adolescentima. Znanstvenici su čak izjavili da je računalna ovisnost kuga 21. Stoljeća.
U medicinskoj školi Sveučilišta u Utahu, zajedno sa stručnjacima sa Južnokorejskog sveučilišta Chunan proveli su studiju, tijekom kojih su proučavali mozak igrača. Istraživanje je obuhvatilo 2 stotine dječaka i dječaka koji su gotovo sve svoje slobodno vrijeme posvetili igrama i, kako se ispostavilo, funkcioniranje mozga u njima razlikuje se od onih koji vrlo rijetko ili uopće ne igraju računalne igre.
U mozgu gamera postoje abnormalne veze između različitih mjesta, zbog onoga što zaboravljaju oko svijeta i potpuno uronjene u virtualni svijet.
Znanstvenici su otkrili da anomalije utječu na područja mozga odgovorna za impulzivnost, odgovor na poticaj, pa su ljudi zaboravili na potrebu jesti, piti, spavati itd.
Prema profesoru Jeffrey Andersonu, većina promjena koje su identificirali stručnjaci smatra se korisnim, no u nekim slučajevima takve promjene usko su isprepletene s posljedičnim problemima, na primjer kockanje. Prema profesoru Andersonu već četvrt stoljeća u razvijenim zemljama pojavio se određeni broj ljudi koji su previše oduševljeni virtualnim svijetom, uključujući i online igre. Često se tijelo igrači su toliko iscrpljeni da su dobili u bolnicu, osim toga, igrači su u stanju zaboraviti na sve što ih okružuje, uključujući i kućne ljubimce, djecu, prijatelje i rodbinu.
Jeffrey Anderson i njegovi kolege odlučili su provjeriti postoje li neurofiziološki razlozi za ovisnost o kockanju i identificirati metode za borbu protiv ove patologije. Stručnjaci su privukli dječake i mlade ljude koji su sudjelovali u eksperimentu kako bi promatrali igru i pratili pomoću magnetske rezonancije kako se promjena mozga promatra tijekom igre.
Kao rezultat toga, svi sudionici promatrati slične promjene - između temporoparietal jedinice i stražnjem dijelu prednje moždane kore imao blizak odnos, tijekom igre na dva mjesta aktivno razmjenjuju informacije, što nije primjećeno kod ljudi bez kockanja.
Kao što je objašnjeno od strane znanstvenika, leđa prednjeg korteksa odgovorna je za planiranje, rad memoriju, nove informacije, apstraktno razmišljanje, temporomandibularni čvor - za nakupljanje informacija koje dolaze iz osjetila. Također ta dva mjesta sudjeluju u određenom procesu, kada je najvažniji objekt uspostavljen u ovom trenutku, dok se drugi podražaji zanemaruju.
Zbog povećane povezanosti između dva dijela mozga, osoba postaje nervozna, zaboravlja na svoje planove, ne može se dugo koncentrirati. Te promjene, prema znanstvenicima, objašnjavaju promjene u ponašanju među igračima.
Kao što je istaknuto od strane znanstvenika, dijete može odrediti sklonost ovisnosti o razini komunikacije između dvaju gore spomenutih područja mozga, što će vremenom pomoći da poduzmu odgovarajuće mjere i zaštite od pretjerane opsjednutosti računalnim igrama.